
从300到2k,细数市面可选的磁轴键盘
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发布于 2024-02-01 09:57・IP 属地广东
磁轴是什么? 说到外设产品的热点,当然就是磁轴。毕竟MX轴太老了,光轴也已经深入民心了,市场确实需要更多新东西。 
磁轴的构造非常简单。轴体就是由轴心、磁铁、霍尔传感器、弹簧组成。当轴体按下之后,磁铁靠近霍尔传感器,出现超过阈值的霍尔电压,进而触发。 也就是说,磁轴和通过金属片变形产生信号的MX轴,以及通过切断光信号产生信号判断的光轴截然不同。

以瑞翼鲨生产的磁轴为例,瑞翼鲨的白磁轴核心组件包括轴心、PC透明轴盖、弹簧、导光柱、永磁铁、霍尔传感器和底座。当轴体被按下时,磁铁会靠近霍尔传感器,导致霍尔电压超过阈值并触发相应的动作。磁轴因为无弹片接触点,无杂讯按键复位及时,线性手感超顺滑,从根本上解决了因为金属氧化或产品老化等导致的误触发等问题,使其的使用寿命达到1亿次以上。 
瑞翼鲨白磁轴参数如下: 总行程:3.85±0.25mm 触发行程:自定义 初始力度:30±10gf 最大力度:60±10gf

瑞翼鲨RAESHA磁轴拥有红磁轴、白磁轴两个不同的版本。均为线性手感,轻音,寿命高达1亿次,可自定义导通行程。两款轴体在出厂时进行了润滑处理,手感表现更加顺滑,完全没有阻涩感,还能降低部分杂音。红磁轴和白磁轴的初始力为30±10gf,不同的是红磁轴最大力是50±10gf,总行程是4.0±0.5mm,而白磁轴的最大力是60±10gf,总行程是3.85±0.25mm。玩家可根据自身需求来选择轴体。 
传统机械轴存在一个复位点。因为有弹片存在,按键要释放一定的距离,才有可能让触点分离,进行下一次的操作。有了 Rapid Trigger,只要被感知到按键被抬起,就算按键被复位,更适合高频次大量重复敲击某一个按键的游戏,比方说劲舞团一类的音游游戏。 也是因为可以自定义复位的优势,对于瓦诺兰特一类电竞FPS游戏来说也是一大福音。某个程度来说,也是瓦诺兰特带火了磁轴。真实模拟型电竞FPS都会模拟枪械的特性,比方说弹道、后坐力以及运动对于射击精度的影响。 真实的射击不可能像吴宇森电影那样子飞身连射枪枪爆头,不会有子弹时间,更不可能有神剧那种人在半空盲狙连下几城。真实世界里面,惯性是存在的,运动中射击精度大幅度下降,必须要停下来才能保证准头。 但是磁轴因为有Rapid Trigger,只要被感知到按键被抬起,就算按键被复位,因此就不需要练习反向急停,从而让更多的游戏大咖再上一个台阶。
磁轴优势 这就是RT磁轴的第一大优势:可自定义的超短键程(超快触发)。 这也是很多人说磁轴是打瓦神器的原因,对瓦罗兰特这种松手即停的游戏来说,0.2mm的抬起行程用起来体验提升很明显。 而且磁轴还有第二个优势:抬手即复位。 机械轴受本身的机械原理限制,只有通过触发点轴体才能被触发。在轴体的后半段的触发后行程里,无论怎么按都不会触发键盘,无论是上还是下,没到触发点键盘就不会有任何反应,只有复位到触发点上后,再按才能再次触发。 磁轴则完全不一样,没有物理上的触发点,在磁轴上,你可以做到按0.2mm触发,抬0.2mm停止,再按0.2mm触发,再抬0.2mm停止。只要往下按0.2mm就能触发,往上抬0.2mm就能停止,省去一段无用行程,反应更迅速。 这就是磁轴在操作手感上的优势。 

总结: 整体来说,磁轴优势就是可调键程以及RT功能。这些主要是为了CS、瓦诺兰特一类拟真性游戏。因为模拟真实,必然是静止状态射击精度更高,所以就必须要学会急停、反向急停一类的技术,有了磁轴的RT功能就简单多了。 就好像,燃油车要实现百公里加速4秒以内比较是高端跑车,但新能源车得益于驱动方式不一样,就变成简单多了。
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